• Crie um char (Dark Knight) e coloque itens nele, exemplo: asa , arma , sets etc.
• Agora vá até o SQL SERVER >> Query Analyzer. • De um clik em Object Browser ou aperte F8. • Abra a tabela MuOnline , depois em User Tables. • Procure a Tabela dbo.DefaultClassType, clique com o botão direito em cima dele e depois em Open, abrira uma tela aonde tem vários números.
- Entendo sobre o dbo.DefaultClassType
A tabela dbo.DefaultClassType é a responsável pelos items que um novo char ira começar mais não é somente isso, ela também tem a função de Armazena as posições e cidades que um novo char ira começar, exemplo: A sumonner ira nascer na cidadeElbland “Mapa 51” nas cordenadas X51 Y255. Entendemos o básico sobre o dbo.DefaultClassType.
- Agora iremos fazer com que o novo char comece com items sets etc.
• Vá nas tabelas e localize dbo.Character, clique com botão direito e depois em open
• Localize a seguinte coluna Inventory. Feito isso, procure o nome do char que você criou.
• Selecione tudo que esta na coluna Inventory dando 3 cliques (rápidos) depois você da CTLR+C abre um bloco de notas e da CTLR+V e lá estará o código que você presisa pra fazer que um novo char vá com set etc.
• Volte a tabela dbo.DefaultClassType e procure o número de identificação da class do char e ache a coluna Inventory, apague o código que se encontrá lá e cole o código que você pego da coluna Inventory do dbo.Character. • Caso você não saiba o número de identificação do char, segue os códigos abaixo. 0 = DW 16 = DK 32 = ELF 48 = MG 64 = DL 80 = Sumonner - Observações
• Funciona em todas versões, más as colunas podem varias de versão para versão.
• Todos os chars criados terão os itens que você editar para quando eles forem criados. • Tome bastante cuidado com os itens que você irá arrumar, pois dependendo dele os players podem se aproveitar desse "bônus". |
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Por Danilo AM (Moderador) em
quinta-feira, 22 de dezembro de 2016
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